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网游之模拟城市 序章

    公元3007年,地球进入全球信息化,但科技的发展并没有为社会带来实质性的变化,大量使用人工智能,在生活上带来便利的同时也带来了高失业率,大量的失业人口不但对社会治安有很大的影响,而且对也使得人们的精神世界越来越贫乏,各种罪案层出不穷,人们也越来越显得堕落,在这种情况下,几大国家不约而同的大力支持网络游戏,想让人们大量进入游戏世界,从而减轻对社会的压力……

    《江湖》,《王国之战》,《精灵幻想》……数不清的游戏疯狂的涌向市场,在残酷的市场竞争中,不时有人被淘汰,但更多公司有疯狂的加入进来,大量资金的投入使得硬件技术不多发展,脑神经控制系统,虚拟感官模拟各种新技术的突破使的游戏世界日趋完美,一时间“第二人类社会建成”,“虚拟世界”,“新经济时代”各种言论喧嚣尘上,仿佛不经意间人类已经进入了大同世界一样。

    可是游戏公司追求的是利益,不断重复的游戏模式,毫无新意的游戏内容,是不是被人揭露的网络公司权钱交易的丑闻,慢慢的让人们厌倦了这一切,新经济时代的泡沫绚丽而又短暂,转瞬间就渐行渐远。就在人们对网络游戏已经感到厌倦,市场日渐低迷的时候,一个新闻如惊雷般的震撼世间,一下子引起了大众的关注——《联方公司携手中国军事技术脑域研究所联手开创网游新时代》

    其实长久以来这样的广告人们见多了,但是这次却有点不一样,因为在此前的网游大潮中,中国的网络公司并没有参与,更不要说中国政府了,人们都知道中国在脑域和感官模拟领域一直处于世界领先地位,而中国网络游戏的市场也是世界最大的,所以对于中国公司没有参与竞争,人们一直大惑不解,议论纷纷,个别人士甚至不为愤慨,痛斥中国不思进取。可现在明显市场已经开始衰败,中国却打算要出一个大制作,而且还有官方背景,这让人就感到奇怪,但也让人们有了一丝期待。 注册成为畅想会员,享受更多便捷!

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